Inside the Box — політика конфіденційності
Редакція від 20 жовтня 2026 року
Коротко
У грі немає облікових записів і власних серверів, і грати можна без інтернету. Стороннього в ній два: реклама Google AdMob (банер на сторінках ESPM і «Y» та ролик у деяких паузах матчу; купівля «Без реклами» вимикає її назавжди) і аналітика Google Firebase — знеособлені події гри, щоб бачити, де гравці кидають гру і які рішення обирають. Імен, листування, контактів і точного місцезнаходження гра не збирає.
Що зберігається на вашому пристрої
- Збереження кар'єри (до трьох слотів) і налаштування гри.
- Журнал рішень у матчах — для того, щоб ви могли за бажанням надіслати його розробнику, коли щось пішло не так.
Усе це лежить лише в пам'яті застосунку на вашому телефоні й нікуди не передається. Дані зникають, коли ви видаляєте гру або стираєте кар'єру в налаштуваннях. Журнал вивантажується тільки вашою дією, кнопкою «Вивантажити логи», і файл лишається у вас.
Листи розробнику
У грі є «Написати розробнику», а якщо гра натрапить на помилку — «Надіслати звіт розробнику». Обидві кнопки лише готують лист і відкривають його у вашій поштовій програмі: гра сама нічого не надсилає. Лист піде, тільки якщо ви натиснете «Надіслати» в пошті, і перед цим його можна прочитати й змінити.
Крім вашого тексту, у листі є версія гри, мова, сезон і тур кар'єри, модель телефона й версія Android, розмір екрана, а у звіті про збій — текст помилки. Ці листи використовуються лише для того, щоб відповісти вам і виправити гру; їх нікому не передають. Попросити видалити ваш лист можна, написавши на ту саму адресу.
Аналітика (Google Firebase)
Гра надсилає в Google Analytics for Firebase події самої гри: початок і кінець матчу з рахунком, яке рішення обрано в сцені і скільки секунд ви думали, завершення прологу, тижня й сезону, зміни налаштувань (музика, звуки, мова), показ рекламної паузи й натискання «Без реклами», помилки в роботі гри та назву екрана. Разом із ними — мова гри, версія збірки, модель пристрою й версія Android, країна за IP-адресою, а також випадковий ідентифікатор установки, який Firebase створює сам. Він не пов'язаний із вашим іменем чи обліковим записом і зникає разом із грою. Рекламного ідентифікатора аналітика не отримує.
Навіщо: виправляти гру — бачити, на якому екрані гравці зупиняються, які сцени надто легкі чи важкі і де трапляються помилки. Дані не продаються й не використовуються для реклами. Google зберігає їх обмежений час (не довше 14 місяців). Як Google обробляє дані Firebase: firebase.google.com/support/privacy.
У Європейській економічній зоні, Великій Британії та Швейцарії гра не вмикає ідентифікатор установки взагалі: туди йдуть лише знеособлені сигнали без жодного ідентифікатора (режим згоди Google). В інших країнах ідентифікатор діє з першого запуску.
Реклама (Google AdMob)
Рекламу показує Google AdMob. Щоб її підібрати й порахувати покази, Google може отримувати рекламний ідентифікатор пристрою, загальні відомості про пристрій і застосунок, приблизне місцезнаходження за IP-адресою та дані про взаємодію з оголошеннями. Як Google використовує ці дані: policies.google.com/technologies/partner-sites.
У Європейській економічній зоні, Великій Британії та Швейцарії гра перед першим показом реклами питає згоди у вікні Google; відмовитися так само просто, як погодитися. Змінити вибір можна в налаштуваннях гри («Конфіденційність реклами»). Скинути рекламний ідентифікатор чи вимкнути персоналізацію — у налаштуваннях Android (Google → Реклама).
Покупка «Без реклами»
Покупку обробляє Google Play: дані оплати бачить лише Google, розробник — ні. Гра лише перевіряє в Google Play, чи є покупка у вашому обліковому записі, щоб вимкнути рекламу й відновити покупку на іншому телефоні.
Дозволи
Доступ до інтернету потрібен лише рекламі, аналітиці й перевірці покупки; усі тексти, зображення й звуки гри вже містяться в застосунку, і без мережі гра працює повністю. Вібрація на штампі кидка вмикається й вимикається в налаштуваннях.
Після першого матчу гра питає дозволу на сповіщення. Якщо дозволити, телефон сам показує до трьох повідомлень від персонажів гри, коли ви кілька днів не заходите (через 1, 3 і 7 днів). Вони створюються на пристрої, без сервера й без інтернету, і вимикаються в налаштуваннях гри або Android.
Діти
Гра призначена для гравців від 13 років і не орієнтована на дітей і свідомо не збирає даних дітей.
Зміни
Якщо гра почне збирати щось нове, ця сторінка буде оновлена до виходу такої версії: що саме збирається, навіщо і як від цього відмовитися.
Зв'язок
Питання щодо цієї політики — на valmara.fc@gmail.com або на сторінці звернень проєкту.
Inside the Box — privacy policy
Version of 20 October 2026
In short
The game has no accounts and no servers of its own, and it can be played offline. It uses two third-party services: Google AdMob advertising (a banner on the ESPM and Y pages and a video in some match pauses; buying "No ads" switches it off for good) and Google Firebase analytics — de-identified game events, so the developer can see where players stop playing and which decisions they make. The game does not collect names, messages, contacts or precise location.
What is stored on your device
- Your career saves (up to three slots) and the game settings.
- A log of your match decisions, so you can send it to the developer if something goes wrong, if you choose to.
All of this stays in the app's storage on your phone and is never sent anywhere. It is removed when you uninstall the game or erase a career in the settings. The log is only exported by you, with the "Export logs" button, and the file stays with you.
Messages to the developer
The game has "Write to the developer" and, if it runs into an error, "Send a report to the developer". Both buttons only prepare an email and open it in your mail app: the game itself sends nothing. The message goes only if you press Send in your mail app, and you can read and change it first.
Besides your own text, the message contains the game version, language, the season and round of your career, your phone model and Android version, the screen size and, in a crash report, the error text. These messages are used only to reply to you and to fix the game, and they are not shared with anyone. You can ask for your message to be deleted by writing to the same address.
Analytics (Google Firebase)
The game sends Google Analytics for Firebase events from the game itself: the start and end of a match with the score, which decision you made in a scene and how many seconds you took, finishing the prologue, a week or a season, settings changes (music, sounds, language), an ad pause being shown and taps on "No ads", errors in the game and the name of the screen. Along with them go the game language, the build version, the device model and Android version, the country from your IP address, and a random installation ID that Firebase creates itself. It is not linked to your name or account and disappears when you uninstall the game. Analytics does not receive the advertising ID.
Why: to fix the game — to see which screen players stop at, which scenes are too easy or too hard and where errors happen. The data is not sold and not used for advertising. Google keeps it for a limited time (no longer than 14 months). How Google handles Firebase data: firebase.google.com/support/privacy.
In the European Economic Area, the UK and Switzerland the game does not enable the installation ID at all: only de-identified signals without any identifier are sent (Google consent mode). In other countries the ID is used from the first launch.
Advertising (Google AdMob)
Ads are served by Google AdMob. To choose ads and count impressions, Google may receive your device's advertising ID, general device and app information, approximate location from your IP address and data about your interactions with ads. How Google uses this data: policies.google.com/technologies/partner-sites.
In the European Economic Area, the UK and Switzerland the game asks for consent in a Google dialog before the first ad; refusing is as easy as agreeing. You can change your choice in the game's settings ("Ad privacy"). To reset the advertising ID or turn off personalisation, use Android settings (Google → Ads).
"No ads" purchase
The purchase is handled by Google Play: only Google sees the payment details, the developer does not. The game only checks with Google Play whether the purchase is on your account, to switch ads off and to restore the purchase on another phone.
Permissions
Internet access is needed only for ads, analytics and checking the purchase; all the game's text, images and sounds are already inside the app, and the game works fully offline. Vibration on the dice stamp can be switched on and off in the settings.
After the first match the game asks for permission to send notifications. If you allow it, the phone itself shows up to three messages from the game's characters when you haven't played for a few days (after 1, 3 and 7 days). They are created on the device, with no server and no internet, and can be switched off in the game's or Android's settings.
Children
The game is intended for players aged 13 and over, is not directed at children and does not knowingly collect children's data.
Changes
If the game starts collecting anything new, this page will be updated before such a version is released: what exactly is collected, why, and how to opt out.
Contact
Questions about this policy: valmara.fc@gmail.com or the project's issues page.